Med VR-blikk på historien
Søknad
Rapporter
Tilleggsinformasjon
Mål
Hvordan kan man formidle og aktualisere historiske hendelser til unge på en engasjerende måte, og hvordan kan vi fronte bibliotekets historiske ressurser for et yngre publikum? Dette ønsker Trondheim folkebibliotek å undersøke ved å starte et prosjekt om historieformidling knyttet opp mot bruk av VR-briller i det fysiske biblioteket, og digital informasjon i det 3D-skannede biblioteket.
Målet er å levendegjøre historien ved å flytte den inn i en virtuell og digital arena hvor de unge føler seg hjemme. Fremveksten av rasisme, antisemittisme, desinformasjon og konspirasjonsteorier gjør kunnskap om historiske hendelser ekstra viktig, da det bidrar til et løftet blikk og mulighet til å sette seg selv og pågående diskusjoner inn i en større sammenheng. Det er denne bevisstheten vi ønsker å gi ungdommen med å presentere nye, inspirerende og interaktive måter å møte historien på.
Beskrivelse
Dette prosjektet er todelt: Vi vil undersøke bruken av VR som utgangspunkt for engasjerende og lærerik formidling, og samtidig utforske mulighetene for informasjons- og ressursdeling i vårt 3D-skannede bibliotek. Slik vil vi formidle kunnskap og forskning om historien som er viktig for vår forståelse av Norge i dag til en yngre generasjon, samtidig som vi jobber med å tilgjengeliggjøre kunnskapen du kan få ved å besøke biblioteket, fysisk og digitalt.
Med et VR-blikk på historien
Trondheim folkebibliotek ønsker å undersøke hvordan man kan skape engasjerende historieformidling for den yngre generasjonen ved å utvikle et formidlingstilbud knyttet opp til en VR-film om bibliotekaren Johanna Matheson, og se hvordan erfaringer fra dette prosjektet kan gi grunnlag for videre bruk av VR i kunnskaps- og historieformidling.
I flere år har regissør Elisabeth Matheson og produsent Håvard Wettland Gossé v/ Spætt Film arbeidet med å lage spillefilm av historien til Johanna Matheson, hvor Trondheim folkebibliotek har vært delaktig i research-arbeidet. I ly av sitt arbeid som bibliotekar ved hovedbiblioteket videresendte Matheson beskjeder for motstandsbevegelsen under krigen – et arbeid hun gjorde med livet som innsats: Hun ble arrestert i 1942 og døde i fangeleiren Ravensbrück i 1944. Filmen, ved navn Drontheim, er fortsatt i planleggingsfasen, men i tillegg til støtte for filmutvikling har Spætt fått støtte av Fritt Ord til et sideprosjekt som sikter seg inn på å formidle Johannas historie til unge, med særlig fokus på hvordan okkupasjonsmakten kontrollerte ånds- og kulturlivet under krigen. Det er dette prosjektet Trondheim folkebibliotek ønsker å være med på å utvikle, og ha som utgangspunkt for å undersøke bruk av VR i historieformidling.
Matheson og Gossé har etablert et samarbeid med Thomas Berg i Hai Five Animasjon og Breach VR, og målet er å lage en tredimensjonal kortfilm på 5-10 minutter som viser hvordan ansatte tvinges til å pakke ned sensurert litteratur, med Johanna og hennes risikovilje og engasjement for det frie ord i sentrum. Dette er en historie som er spesifikt knyttet til Trondheim folkebibliotek, men som også er tett koblet på verdenshistorien. Målet er at formidlingen og stedliggjøringen av denne historien vil kunne bidra til unges læring ikke bare om Matheson, men om krigshistorien i Norge og verden, med oppfordring til refleksjon over sensur og ytringsfrihet. Dette er viktige spørsmål å ta stilling til for å bli en selvstendig samfunnsborger, samt kjerneverdier for folkebibliotekene som uavhengige møteplasser for offentlig samtale og debatt.
Trondheim folkebibliotek arbeider med å 3D-skanne biblioteket, og det er denne modellen som skal brukes som base for VR-filmen om Matheson. Slik vil elevene i VR bevege seg i de samme lokalene de kan se i dag, i sin fortidige drakt. Dette, samt det interaktive aspektet tenkt innarbeidet i VR-filmen, vil være med på å skape en nærhet til det historiske innholdet som vil være nyttig i påfølgende diskusjoner. De unge oppholder seg mye i det digitale rommet, og det å møte dem der de er komfortable kan gi en ny nysgjerrighet overfor et historisk innhold som for mange kan oppfattes som fjernt fra egne liv.
Digitale historiske omgivelser
Det å ha tilgang på VR-teknologi er ikke nytt i biblioteksammenheng, men for det meste er dette knyttet opp mot spill og lærdom om teknologi, samt arbeid med å selv fortelle og designe en historie. Det å bruke VR som en inngang til et formidlingsopplegg som retter seg mot å bevisstgjøre unge på lokal, nasjonal og internasjonal historie er ikke noe vi kan se at har vært testet ut ved andre bibliotek, selv om for eksempel Anne Frank-museet i Nederland har arbeidet med lignende, og Falstadsenteret i Trøndelag har begynt arbeidet med å tilgjengeliggjøre krigsminner i VR.
Vi vil arbeide for at VR-filmen om Matheson og tilhørende undervisningsopplegg lages lisensbasert slik at det blir tilgjengelig for andre folkebibliotek. Det vil også være enkelt å opprette delbare litteraturlister i for eksempel Bibliofil, som kan virke som en forlengelse av VR-opplevelsen. Tanken med prosjektet er likevel ikke bare å utvikle denne spesifikke VR-filmen med tilhørende opplegg, men også å undersøke hvordan man kan bruke allerede tilgjengelig VR-materiale som en del av engasjerende historie- og kunnskapsformidling. Metodene vi utarbeider vil være overførbare til andre historiske epoker, hendelser og bibliotek – og slik være nyttig landet over. Vi vil opprette et forum på bibliotekutvikling.no hvor det deles tips, erfaringer og konkete formidlingsopplegg med bruk av VR, samt samtales om mulig utvikling av innhold og utstillinger i bibliotekenes 3D-skannede modeller.
Det digitale som døråpner
Som et annet ledd i prosjektet vil vi nemlig arbeide med hvordan 3D-modellen av Trondheim folkebibliotek, i tillegg til å være base for VR-produksjon, kan brukes til å tilgjengeliggjøre lokale og nasjonale digitale ressurser, og gjøre disse mer interessante for yngre brukere.
Det er mange bibliotek som gjør et viktig arbeid med sine lokalsamlinger og historieformidling, men hvordan skal vi få også de yngre til å se verdien av disse? Flere og flere bibliotek har 3D-skanninger av sine lokaler, men hvordan kan man i større grad benytte disse til formidling av både det enkelte bibliotekets og Nasjonalbibliotekets ressurser? I en tid hvor det har blitt tydelig at informasjon ikke bare kan deles ved fysisk oppmøte er det verdifullt å undersøke hvordan det 3D-skannede biblioteket kan brukes som formidler av digitale ressurser. Her kan man linke til, og ha utstillinger av, forskjellige bokhyller, digitale arrangement og nettressurser – slik gis en ny og annerledes flate å oppdage bibliotekets tilbud på. Også her vil utforskning og idemyldring om mulighetene deles med andre bibliotek via bibliotekutvikling.no.
Forankring i strategi og planverk
Ved dette prosjektet om digitale møter med historien vil vi bidra til nye metoder for kunnskapsformidling ved bibliotek, og gjøre lokalhistorie, ressursbanker og forskningslitteratur mer synlig i det digitale møtet med biblioteket. Slik håper vi å vekke interesse for det historiske hos nye brukergrupper, og skape mer oppmerksomhet om de ressursene som finnes. Dette er viktige punkt i Trondheim folkebiblioteks utviklingsplan, hvor et av hovedfokusene er “å synliggjøre biblioteket for de som ikke kjenner bibliotekets tilbud ved å være på nye arenaer”.
I kommunedelplanen for kunst og kultur i Trondheim for 2019-2030, “Folket, kunsten og byen mot 2030” understrekes det at “kunst og kultur er viktige virkemidler for å utvikle samfunnet vårt i positiv retning. I hele den vestlige verden settes ytringsfriheten under press, demokratiene trues og samfunnsverdier utfordres kontinuerlig. Kulturen kan fungere som et allmenndannende lim i samfunnet.” Dette samspiller også med et annet av bibliotekets hovedfokus, nemlig “å synliggjøre biblioteket som en viktig, felles møteplass for alle, hvor biblioteket bidrar til å skape sterke fellesskap og felles opplevelser”. Det å bruke kulturuttrykk som VR-film, litteratur og digitale forskningsressurser til å formidle historisk kunnskap er tungtveiende for å inkludere også de yngre generasjonene inn i den allmenne historieforståelsen og narrativet vi bærer på. Slik fortsetter vi å kalibrere vår posisjon i samfunnet, ikke bare ved felles nåtidige verdier, men også den historiske utviklingen.
Forlenget til 2024.
Publisert: 07. november 2023