Tilgjengelighet i spillmiljøer
Denne veilederen gir praktiske råd og inspirasjon til hvordan spill kan gjøres tilgjengelig for alle – uavhengig av funksjonsnivå. Denne er utviklet av KRED Norge, Ecura BPA, HBF og bredde e-sportalliansen.
Gaming for alle
Gaming for alle er en veileder som viser hvordan man kan skape inkludrende gamingaktiviteter. Den er utviklet for å støtte møteplasser for spill i å navigere samtaler om ulike normer på en konstruktiv og inkluderende måte. Veilederen gir en oversikt over hvorfor det er viktig å reflektere rundt de ulike normene i gaming, samt praktiske tips og forslag til aktiviteter som kan bidra til økt inkludering og styrket fellesskap blant barn og ungdom som gamer eller ønsker å game. Målet er å gi barne- og ungdomsarbeidere verktøy skape et godt spillmiljø, og styrke fellesskap som er trygge og inkluderende.
Formidling av dataspill som kulturuttrykk
Målet med veilederen er å styrke kompetansen i formidlingen av dataspillkultur og dataspill som kulturuttrykk, gjøre dataspill som kultur mer tilgjengelig for alle målgrupper og understreke behovet for at offentlig sektor fortsatt satser på dette feltet. Veilederen tar for seg formidling av dataspill og dataspillkultur på ulike arenaer, blant annet i Den kulturelle skolesekken (DKS), skolen og biblioteker.
Møteplasser for dataspill og datakultur
Veilederen er utarbeidet på oppdrag fra Kulturdepartementet, som skal være et nyttig verktøy for tilrettelegging av attraktive møteplasser for dataspill og datakultur. Den viser hvordan kommuner, fritidsklubber og bibliotek kan gå fram for å skape slik gode møteplasser. Den inneholder konkrete forslag til gjennomføring av arrangementer, praktiske eksempler, tips og sjekklister.
Refleksjonsspørsmål
Hvordan kan skolebiblioteket i samarbeid med lærere bruke spillformidling som en del av læringen?
Undersøk hvilke digitale ressurser som er tilgjengelige.