Spillformidling i bibliotek

Introduksjon
Del 1 Planlegging og tilrettelegging
6 Emner
1.1 Den gode dialogen – hva skal vi skape?
1.2 Design thinking – en modell for medvirkning
1.3 Planlegging, og tilrettelegging av areal
1.4 Prosjektmidler
1.5 Tidslinje for et tenkt prosjekt
1.6 Ting å tenke på
Del 2 Innkjøpstips: Maskinvare
6 Emner
Del 2.1 Innkjøpstips: Nettbrett
Del 2.2 Innkjøpstips: Spillkonsoller
Del 2.3 Innkjøpstips: VR
Del 2.4 Innkjøpstips: PC
Del 2.5 Oppsett og sikkerhet
Del 2.6 Noen ting å tenke på
Del 3 Innkjøpstips: Spill
5 Emner
3.1 Spillsjangre kontra emneord
3.2 Spill og målgrupper
3.3 Samlingsutvikling
3.4 Innkjøpsordningen for norske spill
3.5 Tips til spill
Del 4 Åndsverklov og bruksrettigheter for spill i bibliotek
Del 5 Formidling
5 Emner
6.1 Spill og møtested
6.2 Spill og turneringer
6.3 Spill og læring
6.4 Spill og skaperkraft
6.5 Spill og inspirasjon
Del 6 Cases
5 Emner
7.1 Trondheim – syv unike spilltilbud
7.2 Bergen – spill som kultur
7.3 Gjøvik – spillformidling med kontekst og aktualitet
7.4 Horten – spill som folkehelsetiltak
7.5 Asker videregående skole – spill i skolen
Forrige Leksjon

Del 6 Cases

Spillformidling i bibliotek Del 6 Cases
Leksjoninnhold
0% fullført 0/5 Steps
7.1 Trondheim – syv unike spilltilbud
7.2 Bergen – spill som kultur
7.3 Gjøvik – spillformidling med kontekst og aktualitet
7.4 Horten – spill som folkehelsetiltak
7.5 Asker videregående skole – spill i skolen
Forrige Leksjon
Tilbake til Kurs