Spillformidling i bibliotek
Introduksjon
Del 1 Planlegging og tilrettelegging
6 Emner
1.1 Den gode dialogen – hva skal vi skape?
1.2 Design thinking – en modell for medvirkning
1.3 Planlegging, og tilrettelegging av areal
1.4 Prosjektmidler
1.5 Tidslinje for et tenkt prosjekt
1.6 Ting å tenke på
Del 2 Innkjøpstips: Maskinvare
5 Emner
Del 2.1 Innkjøpstips: Nettbrett
Del 2.2 Innkjøpstips: Spillkonsoller
Del 2.3 Innkjøpstips: VR
Del 2.4 Innkjøpstips: PC
Del 2.5 Noen ting å tenke på
Del 3 Innkjøpstips: Spill
5 Emner
3.1 Spillsjangre kontra emneord
3.2 Spill og målgrupper
3.3 Samlingsutvikling
3.4 Innkjøpsordningen for norske spill
3.5 Tips til spill i 2023
Del 4 Oppsett og sikkerhet
7 Emner
4.1 Oppsett og sikkerhet: Steam (PC-spill)
4.2 Oppsett og sikkerhet: Nintendo Switch
4.3 Oppsett og sikkerhet: Playstation 4
4.4 Oppsett og sikkerhet: Ps5
4.5 Oppsett og sikkerhet: Xbox one S/X
4.6 Oppsett og sikkerhet: Xbox Series S/X
4.7 Oppsett og sikkerhet: Oculus Quest 2 (VR)
Del 5 Åndsverklov og bruksrettigheter
Del 6 Formidling
5 Emner
6.1 Spill og møtested
6.2 Spill og turneringer
6.3 Spill og læring
6.4 Spill og skaperkraft
6.5 Spill og inspirasjon
Del 7 Cases
5 Emner
7.1 Trondheim – syv unike spilltilbud
7.2 Bergen – spill som kultur
7.3 Gjøvik – spillformidling med kontekst og aktualitet
7.4 Horten – spill som folkehelsetiltak
7.5 Asker videregående skole – spill i skolen
Forrige Leksjon
Del 7 Cases
Spillformidling i bibliotek
Del 7 Cases
Leksjoninnhold
0% fullført
0/5 Steps
7.1 Trondheim – syv unike spilltilbud
7.2 Bergen – spill som kultur
7.3 Gjøvik – spillformidling med kontekst og aktualitet
7.4 Horten – spill som folkehelsetiltak
7.5 Asker videregående skole – spill i skolen
Forrige Leksjon
Tilbake til Kurs